Liebe Community,
wie jedes Jahr haben wir nach dem letzten FALLEN Feedback von Euch eingeholt. Viele Vorschläge daraus versuchen wir schrittweise umzusetzen.
Vor allem habt Ihr euch mehr Konsequenzen, mehr Mangel und mehr spürbare Härte im Spiel gewünscht.
Mit dem kommenden FALLEN führen wir unter anderem folgendes neues Spielelement ein: Alkohol wird zur Ressource. Um den Barbetrieb stärker ins Spiel einzubeziehen und aktives Wirtschaftsspiel zu fördern, führen wir eine Alkohol-Ressourcenmechanik ein.
Bars benötigen ab sofort entsprechende Ressourcen, die im Spiel beschafft werden müssen. Bars können sich auch IT dagegen entscheiden, den offiziellen Alkohol über die Trading Company und ihre (unfreiwilligen) Handlanger zu beziehen, dies könnte aber … Konsequenzen haben
Wichtig: A) Die neue Mechanik betrifft nur Alkohol, der IT verkauft wird. B) Die Trading Company wird weiterhin nicht direkt bespielt.
Alle Barbetreibenden haben von uns bereits eine separate E-Mail mit den Details zur Spielmechanik erhalten. Wir hoffen dadurch das Wirtschaftssystem zu stärken und das Mangelspiel zu verschärfen.. Wir sind gespannt, was Ihr daraus macht. Und nicht vergessen, ohne Alkholhol ist das FALLEN auch wunders…. eh total endzeitlich!
Euer FALLEN Game Team
Foto von Del Ink